Spis newsów (Zapytaj Radę Jedi (Pytania i Odpowiedzi))

P&O 368: Jak wygląda gra aktorska Haydena?

28



Dziś pytanie do Robin Gurland, czyli dyrektorki odpowiedzialnej za casting w prequelach. Pytanie pochodzi sprzed premiery „Ataku klonów”.



P: Co możesz nam obecnie powiedzieć na temat tego, co widziałaś w graniu Haydena Christensena?

O: On mnie zawsze zaskakuje. On ma jakiś taki zmysł do... bardzo skomplikowanych scen. Rola, którą tworzy, to nie tylko coś na ten film, ale również na następny, więc budujemy tu pewien podkład. Znów warto pamiętać, że to sposób w jaki zostało to wymyślone, George pisze to po swojemu, a aktor musi umieć odegrać pewną scenę, a następnie pamiętać i przenieść to co zrobił dalej. Dla aktorów, którzy muszą zachować rozwój roli w jednym czy dwóch filmach często jest to wyzwanie. Hayden odgrywa bardzo emocjonalną równowagę, a jednocześnie nie może za dużo pokazać, bo ona dopiero w następnym filmie będzie odgrywać istotną rolę. Jest jednym z najsilniejszych aktorów, z którymi skrzyżowała się moja ścieżka od bardzo długiego czasu. I to nie jest tylko moja opinia. Ludzie nieustannie przychodzą do mnie na planie i pytają: „Wiesz jaki on jest dobry?”. Tak, wiem. Często mówią to inni aktorzy. To bardzo duży komplement i uznanie, gdy inny aktor mówi: “Ten dzieciak to jest coś!”.

P&O 367: Dlaczego Jedi tracą swą umiejętność władania Mocą?

25

Dziś kolejne pytanie o Epizod II, jedną wypowiedź Mace’a Windui i bardzo interesująca odpowiedź.

P: W „Ataku klonów” Mace Windu wspomina o poinformowaniu Senatu, że Jedi tracą swą możliwość do używania Mocy. Dlaczego Jedi tracą swoje umiejętności władania Mocą?

O: Tą wypowiedź należy połączyć z tym, co mówił Mace Windu w „Mrocznym widmie” o przywróceniu równowagi Mocy. Nawet zanim Sithowie się ujawnili, Jedi zaczęli wyczuwać, że Ciemna Strona zaczyna mieć jakieś swoje przyczółki w galaktyce. W oczach Jedi „równowaga Mocy” nie oznacza matematycznej równości między Ciemną a Jasną Stroną. Wręcz przeciwnie, ich zdaniem równowaga jest wtedy gdy Ciemna Strona się nie panoszy w ogóle. Odkrycie powrotu Sithów tylko potwierdziło, że Moc nie znajduje się już w równowadze. Zaś to, czy faktycznie Anakin przyniesie tę równowagę, to kwestia do dyskusji na długie lata.

P&O 366: Czy jest ci ciężko, gdy twoje projekty nie wchodzą do filmu?

3



Dziś pytanie do Douga Chianga o coś o czym często zapominamy, jeśli nie ogląda się przypadkiem album z niewykorzystanymi projektami.

P: Czy to ciężkie uczucie, kiedy projekty nad którymi ciężko pracowałeś nie zostają ostatecznie wybrane i wykorzystane w filmie?

O: Właśnie nie. W naszym zawodzie spodziewamy się, że 75 procent naszej pracy nie zostanie wykorzystana. Czasem jesteśmy bardzo dumni z powodu któregoś projektu i czuje się pewien zawód, gdy nie zostają one wybrane, ale zawsze staramy się mieć pewność, że jedynie najlepsze projekty trafią na ekran.

P&O 365: Czy finalny pojedynek wymagał więcej czasu zanim stał się perfekcyjny?

7



Dziś pytanie o walki w „Mrocznym widmie”. Odpowiada specjalista od walk, czyli Nick Gillard.



P: Czy przygotowanie finałowego pojedynku (Obi-wana i Dartha Maula) zajęło więcej czasu, by uczynić go perfekcyjnym, niż inne sceny walki. Zwłaszcza, że ta walka zdaje się być szybsza i bardziej agresywna w stosunku do poprzednich?

O: Nie. Na tym etapie Ewan był już na tyle dobrym szermierzem, że nauczył się sekwencji walki w czasie około trzech godzin.

P&O 364: Czy istnieje mapa galaktyki „Gwiezdnych Wojen”?

7



Dziś bardzo stare pytanie, dość ogólne, na które odpowiada Steve Sansweet. Ukazuje ono jednak pewien proces strukturyzowania się świata „Gwiezdnych Wojen”.



P: Czy istnieje mapa galaktyki „Gwiezdnych Wojen”?

O: Nigdy nie będzie mapy, która ukazałaby ogrom galaktyki w całości. Ale pierwsze prawdziwe mapy pojawiły się w produkcjach LucasArts – Star Wars: Behind the Magic oraz Episode I Insider’s Guide. Stały się podstawą wspaniałej mapy, która pojawiła się w powieści R.A. Salvatore’a Wektor pierwszy, zawierającej wiele z najważniejszych planet ukazanych w filmach i głównych powieściach.

K: Warto dodać, że był to tylko fragment procesu układania galaktyki. Jakieś dziesięć lat temu ukazał się nawet atlas - The Essential Atlas Jasona Fry’a, który do dziś jest prawdopodobnie największym kompendium wiedzy z zakresu geografii „Gwiezdnych Wojen”, acz w wielu aspektach już tylko legendarnym. Za to same mapy galaktyki pojawiają się co pewien czas w wielu publikacjach, ukazując nam lokalizację nowych planet.

P&O 363: Który budynek senatu zaatakowali łowcy nagród?

10



Dziś pytanie o „Wojny klonów” i błędy w serialu.

P: W „Wojnach klonów” w odcinku Hostage Crisis, wygląda na to, że łowcy nagród porwali senatorów w Budynku Wykonawczym Republiki (Republic Executive Building), znanym też jako Republikański Pawilon Kopuły Republic Annex Dome. To jest mniejszy budynek, a nie wielki budynek Senatu z Wielką Salą Obrad. Jeśli kryzys ma miejsce w mniejszym budynku, to dlaczego jak Cad Bane odpala ładunki wybuchowe, widzimy ten większy budynek z dymem?



O: Masz bystre oko. Mówiąc wprost, bez ret-connowania to była pomyłka. Scenariusz „Kryzysu zakładników” wprost zakłada, że biuro Padme znajduje się w lobby we wschodnim skrzydle Budynku Biura Senatu (Senate Office Building). Tę nazwę używano od czasu scenariusza „Zemsty Sithów”. Ze scenariusza nie wynika, w którym budynku znajduje się biuro Palpatine’a, zakładamy, że również jest to Budynek Biura Senatu.

W czasie produkcji odcinka, dym faktycznie wydobywał się z przypominającego kształtem grzyba budynku Izby Galaktycznego Senatu. Błąd został wykryty, ale zmian nie wprowadzono w życie. Gdy drugi raz go dostrzeżono, było za późno, by to naprawić. Jeśli kiedykolwiek zrobimy Wersję Specjalną serialu, by naprawić niektóre z jego błędów, to ten błąd znajdzie się na liście do naprawienia.

P&O 362: Jak to możliwe, że Epizod II ma mieć więcej efektów komputerowych niż I?

4



Dziś kolejne pytanie do Ricka McCalluma jeszcze sprzed premiery “Ataku klonów”.



P: Słyszałem, że Epizod II ma mieć więcej efektów komputerowych niż Epizod I? Czy to w ogóle możliwe?

O: Nie jestem pewien, ale wygląda na to, że spróbujemy.

Ponieważ praktycznie każde ujęcie w Epizodzie I miało jakieś cyfrowy efekt, więc z tego punktu widzenia liczba nie będzie większa. A ponieważ każdy element bitwy naziemnej w „Mrocznym widmie” był związany w jakiś sposób z komputerami, to trudno jest to przebić w 100%.

Myślę, że przy Epizodzie II, George ma z tyłu głowy ściślejszą integrację aktorów i prawdziwych elementów z tymi generowanymi komputerowo. Jest kilka rzeczy, których nauczyliśmy się, choćby że komputery mogą pracować taniej, albo z lepszym kreatywnym rezultatem, i zamierzamy to rozwijać dalej. Czasem bedzie to oznaczało więcej realizmu, a czasem więcej miejsca dla postaci cyfrowych.

George oczywiście dorzucił ILMowi kilka zdań, do których grafika komputerowa nigdy nie była wykorzystywana. Na razie zbyt wcześnie by mówić o konkretach, ale jeśli dadzą radę to rezultaty będą zdumiewające.

P&O 361: Jaka różnica między dyrektorem artystycznym a projektantem produkcji?

1



Dziś pytanie do scenografa, Gavina Bocqueta o nazewnictwo stanowisk.



P: Jaka jest różnica między dyrektorem artystycznym a projektantem produkcji?

O: Bardzo prosta. Dyrektor artystyczny (lub główny dyrektor artystyczny) to główny asystent projektanta produkcji, czyli jego prawa ręka. Pomagają organizować i zarządzać departamentem scenografii, ustalają harmonogramy, budżet i wspierają scenografa tak jak mogą. Dla niektórych bycie dyrektorem artystycznym jest wystarczające, inni, jak ja, aspirują by zostać projektantem produkcji.

P&O 360: Na jakim sprzęcie robiliście efekty w „Mrocznym widmie”?

2



Dziś pytanie techniczne do ILM. Dotyczyło Epizodu I i oddaje realia tamtego okresu.


P: Jakich platform sprzętowych używaliście do tworzenia cyfrowych efektów „Mrocznego widma”?

O: Podstawową platformą w ILM jest SGI (Silicon Graphics). Stworzyliśmy wiele narzędzi na platformę SGI i mamy długą historię w generowaniu efektów cyfrowych wykorzystując silne strony tego rozwiązania.

Artyści pracują przy stacjach roboczych O2 i wykorzystują potencjał 768 procesorów superkomputera Origin2000, by określić swoją wizję artystyczną jak i zweryfikować to co robią. W nocy artyści wysyłają swoją pracę do super klastera z 1400 procesorami, które renderują realistyczne zdjęcia i to moment w którym grafika komputerowa wchodzi na scenę. To wymaga przepływu wielu terabajtów informacji i uruchomienia przeliczeń milionów operacji graficznych pod zautomatyzowaną kontrolą przez 365 dni w roku... także podczas gdy śpimy. Tak wygląda Industrial Light & Magic.

Siła obliczeniowa ILM jest największa na rynku. Jesteśmy bardzo dumni z tego, że mamy takie możliwości i szybko generujemy sztuczne środowiska tak by wyglądały na rzeczywiste.

Ruchome obrazki stworzone z realistycznych i naturalnie wyglądających grafik komputerowych są w naszym zasięgu ręki.

P&O 359: Czy będzie więcej walk na miecze świetlne?

6



Gdy kręcono prequele, Lucasfilm starał się być w kontakcie z fanami, zdając im przede wszystkim status z prac nad nowymi filmami i to na różnym etapie produkcji. Dzisiejsze pytanie pochodzi z 2000 zanim ruszyły zdjęcia do „Ataku klonów”. Rick McCallum nie mógł powiedzieć za dużo, ale jednocześnie widać przykład w jaki sposób zapowiadają pewne rzeczy. Zwłaszcza jak już zna się II Epizod.



P: Walki na miecze świetlne w „Mrocznym widmie” były niesamowite. Czy jest szansa by dostać ich więcej i dłuższych w następnym filmie?

O: Jedi odegrają ważną i aktywną rolę w wydarzeniach Epizodu II. Więc zobaczycie miecz świetlny lub dwa. Myślę, że będziecie zadowoleni z tego co przygotował George.

P&O 358: Jak się robi rekwizyty i z czego?

3



Dziś kolejne pytanie do Gavina Bocqueta o kulisy pracy scenografa, na podstawie tego, co robili w trylogii prequeli.



P: Jak się robi te wszystkie rekwizyty i jakich materiałów używacie?

O: Przy rekwizytach pracuję blisko z Peterem Walpole’m, czyli dekoratorem planu, oraz Ty Teigerem, twórcą rekwizytów. W pierwszym momencie patrzysz na to, co jest wymagane przez George’a w scenariuszu, a potem decydujesz się jaka jest najlepsza metoda by zrobić taki przedmiot.

W przypadku rekwizytów i dekoracji nie ma reguł, które mówią czego można, a czego nie można używać robiąc je. To ma dobrze wyglądać, ma działać poprawnie, no i powinno być tak tanie jak się tylko da. Czasem coś się projektuje z dużą dokładnością. Projekt jest rysowany, technicy tworzą specyfikację na podstawie rysunku, używają takich materiałów i technik jakie są najlepsze dla danej rzeczy.

Innym razem, zwyczajnie używasz kilku kawałków złomu czy odpadków i budujesz coś z tych fragmentów. Jeśli potrzebujesz więcej niż jednej takiej rzeczy, możesz stworzyć odlew pierwszej.

Czasem też kupujesz zwykły obiekt w sklepie lub markecie, i zmieniasz w sposób taki, by wyglądało jak specjalny rekwizyt.



K: Ta ostatnia wypowiedź bardzo dobrze dotyczy komlinku, jaki widzieliśmy w „Mrocznym widmie”, będącym niczym innym jak maszynką do golenia. Natomiast warto dodać, że dziś, przy rekwizytach zmieniła się jedna rzeczy. Drukarki 3D, dzięki nim można zrobić wiele rzeczy, taniej.

P&O 357: Czy Yularen wiedział kim jest Darth Vader?

3

Dziś o tym jak zmieniał się rozwijał się legendarny kanon. Choć w nowym ta odpowiedź może już być inna.

P: Czy w sali konferencyjnej Gwiazdy Śmierci w Epizodzie IV, admirał Yularen wie, że Darth Vader to jego były generał, Anakin Skywalker?

O: Prawdziwa tożsamość Dartha Vadera jest dobrze strzeżonym sekretem. Nawet Wielki Moff Tarkin, który wie dość wiele, w tym, to że Vader jest „ostatnim ze swojej religii”, nie ma wiedzy, że Vader był kiedyś Anakinem. Choć Wolfee Yularen służył kiedyś z Anakinem, w Vaderze nie ma nic co mogłoby mu sugerować, że to ten sam generał, z którym walczył podczas Wojen klonów. Zaś jego przydział na pozycję bliską Vaderowi jest albo przypadkowy, albo to coś o co Vader poprosił samodzielnie.

P&O 356: Jak Yoda znalazł się na okręcie Baila Organy?

2

Dziś mamy pytanie o przeskoki w „Zemście Sithów”.

P: Jak Yoda wydosał się ze swojej kapsuły bezpieczeństwa i znalazł na dyplomatycznym krążowniku Baila Organy?

O: W przewodniku Revenge of the Sith: Incredible Cross-Sections znajdują się techniczne informacje jak Bail Organa był w stanie znaleźć Yodę, gdy szukał ocalałych Jedi. Yoda wystrzelił się w kosmos w kapsule z Kashyyyk, a następnie wysłał zakodowany sygnał ostrzegawczy, który Bail był w stanie odebrać, a tym samym dobrze określić położenie Yody. Dodatkowo pamiętajmy, że misja Yody na Kashyyyk nie była tajna, więc Bail miał doskonała wiedzę, gdzie zacząć szukać.

P&O 355: Czy sekretność i bezpieczeństwo utrudniają pracę?

1



Dziś pytanie do Douga Chianga o bezpieczeństwo i sekretność w czasach prequeli. Czyli ponownie bardziej o to jak wygląda praca filmowca.



P: W jaki sposób względy bezpieczeństwa by utrzymać projekty „Gwiezdnych Wojen” w tajemnicy utrudniają pracę twojemu zespołowi?

O: Wysoki poziom bezpieczeństwa wcale nie utrudnia jakoś specjalnie pracy. Przywykłem do posiadania uprzywilejowanego dostępu do informacji pracując przy innych filmach, gdzie sekretność również była najważniejsza. Ponieważ jesteśmy całkowicie niezależnym i wyizolowanym departamentem sztuki, posiadamy własną modelarnię, jesteśmy w stanie wykonywać naszą pracę bez narażania bezpieczeństwa w jakikolwiek sposób, bez istotnego ryzyka, że złamanie go narazi na szwank naszą pracę.

P&O 354: Dlaczego wycięto sceny w wydaniu VHS Epizodu I?

2



Dziś pytanie do Ricka McCalluma. Stare bo dotyczy wątpliwości na temat zmian w przypadku „Mrocznego widma”.



P: Dlaczego brakuje scen w wydaniu Epizodu I na kasetach wideo?

O: Nie było zmian w „Mrocznym widmie” podczas przygotowania wersji wideo. Wieści o zmianach lub brakujących scenach pochodzą od fanów pamiętających inaczej pewne szczegóły, gdyż zmieniło się im środowisko oglądania filmu.

Do tego dochodzi standardowy problem z wersją pan & scan, gdzie obcinane są krawędzie, ponieważ kształt ekranów telewizyjnych jest inny niż kin. Dlatego wiele szczegółów tła niestety przepada. Dlatego też „Mroczne widmo” w wersji kolekcjonerskiej zawiera wersję szerokoekranową.

K: Poza reklamowaniem kolejnego wydania, Rick pominął jedną rzecz. Przynajmniej jedna zmiana miała miejsce. W senacie zastąpiono ludzi siedzących za Orn Free Taa twi’lekankami. Więcej o tej zmianie i innych, późniejszych, przeczytacie tutaj. Oryginalna kinowa wersja, bez żadnej zmiany, nigdy nie została wydana.

P&O 353: Dlaczego jeszcze kręcicie na lokacjach zamiast w studio z użyciem grafiki?

6



Dziś bardzo ciekawe pytanie do Gavina Bocqueta o decyzje podczas kręcenia filmów.



P: Mając tak niesamowitą technologię komputerową, dlaczego w ogóle kręcicie na lokacjach daleko od studia? Czy nie dałoby się tego łatwiej zrobić dzięki grafice komputerowej?

O: George zawsze nalegał by użyć prawdziwych lokacji tam gdzie jest to możliwe. Niezależnie czy są to plenery na pustyni w Tunezji, śnieżnych polach Norwegii, czy wnętrza wspaniałej architektury Włoch.

On uważa bardzo mocno, że nie da się stworzyć sztucznie tylu styli wizualnych ile możemy znaleźć w naturalnym środowisku czy istniejącej architekturze, a to sprawia, że wygląd filmu staje się bardziej prawdziwy. Owszem, część publiczności rozpozna pewne lokacje, ale gdy są pochłonięci opowieścią i postaciami, wówczas tło wygląda bardziej prawdziwie, dlatego że takie jest.

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.