 |
|
 |
 Karcianki |
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|

W sierpniu informowaliśmy was o nowej grze karcianej „ Star Wars: The Card Game” autorstwa Fantasy Flight Games. FFG mając na uwadze najwyższą jakość oferowanych przez siebie produktów postanowiła „ulepszyć” ową karciankę co na pewno będzie miało wpływ na datę jej premiery.
Karcianka „Star Wars: The Card Game” od momentu swojej prezentacji na konwencie GenCon w ubiegłym roku była uznawana za jeden z ważniejszych, jak nie najważniejszy, produkt w ofercie Fantasy Flight Game na ten rok. Jednak podczas ostatnich szlifów autorzy doszli do wniosku, że gra nie oferuje takiego poziomu jaki zakładali twórcy i postanowili wrócić do procesu twórczego na nowo.
Jak to wpłynie na datę premiery? SW:TCG początkowo miała się pojawić w początkowym okresie bieżącego roku, jednak autorzy zdają sobie sprawę, że trudno będzie im przewidzieć koniec prac, więc termin ten należy traktować tylko jako szacunkowy. Firma Fantasy Flight Game zdaje sobie sprawę, że fani na całym świecie mogą być rozczarowani, jednak gracze powinni się zgodzić z decyzją o opóźnieniu prac nad karcianką tylko po to aby Star Wars: The Card Game okazał się najlepszym produktem jaki mogą wypuścić na rynek. Autorzy wierzą w to, że ich nowy produkt będzie jednym z najlepszych, które dotąd stworzyli.
A co wy o tym sądzicie? Czy „ulepszanie” gry sprawi, że będzie to naprawdę dobry produkt czy okaże się, że nowa karcianka nie będzie godna uwagi fanów na całym świecie? Zapraszamy do dyskusji na naszym forum w tym temacie.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
Kilka miesięcy temu informowaliśmy was o tym, że firma Fantasy Flight Games zamierza zacząć wydawać grę karcianą osadzoną w starwarsowym uniwersum. Jak się okazuje nie będzie to jedyna gra karciana spod znaku Star Wars, w którą będziemy mogli pograć.
Grupka fanów z Krakowskiego Fandomu Star Wars nie czekając na nową grę FFG postanowiła „stworzyć” własną karciankę. ForceFCCG (Force Fans Collectible Card Game), bo tak właśnie nazywa się gra, jest internetową grą karcianą opartą na znanej na całym świecie mechanice innej gry karcianej Magic: The Gathering, a co najważniejsze jest całkowicie po polsku! Aby móc zagrać w ForceFCCG wystarczy ściągnąć program LackeyCCG ze strony twórców oraz zainstalować plugin umożliwiający grę.
Dzisiaj ma także premiera nowego zestawu kart , czyli „Special Forces”, w którym znalazło się 40 zupełnie nowych kart, dzięki czemu na dzień dzisiejszy liczba kart dostępnych w ForceFCCG wynosi 234 i liczba ta na pewno ulegnie zmianie, gdyż twórcy już pracują nad nowymi dodatkami: „Grobowce Władców Mocy” (planowany na 6.12.2011) oraz „Rozkaz 66” (2012).
Więcej informacji o samej grze oraz zasadach możecie znaleźć na specjalnych stronach na Bastionie. Po więcej informacji odsyłamy was do strony twórców, do której link znajdziecie poniżej:
Temat na forum
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
Fanowski komitet wydał kolejny wirtualny dodatek z serii Legacy of the Force. Po Łowcach Nagród i Mandalorianach przyszedł czas na Sithów. Zestaw zawiera 75 kart skupiających się na przedstawicielach Ciemnej Strony Mocy. Jest to jednocześnie pierwszy dodatek, w którym nie zachowano równowagi pomiędzy kartami obu stron. Poza neutralną Vesterą Khai, wszystkie inne karty należą do Ciemnej Strony. W przyszłości wyrówna to oczywiście zapowiedziany dodatek oparty na Jedi.
Zestaw wprowadza do gry sporo nowych postaci, przede wszystkim Sithów z okresu Starej Republiki - Dartha Malaka, Revana, Nihilusa, Bane'a, Andeddu czy Malgusa. Zwolennicy nowszych okresów dostali Dartha Krayta, Lumiyę oraz nowe wersja hrabiego Dooku i Sidiousa.
Z punktu widzenia mechaniki, dodatek wprowadza nowe słowo kluczowe - INSERT. Zdolność poprzedzona tym slowem jest dodawana do karty, pod którą się znajduje na stosie.
Zapraszam wszystkich do zapoznania się z nowymi kartami. Dodatek jest dostępny również w Lackey'u, więc chętni do gry przez Internet powinni pobrać najnowszą aktualizację.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
Firma Fantasy Flight Game zapowiedziała na 2012 rok nową grę karcianą z uniwersum Star Wars. Pod spodem prezentujemy opis, który pochodzi ze strony producenta:
"Czas wojny domowej. Wyruszający ze swojej ukrytej bazy, śmiali członkowie Sojuszu Rebelii podejmują się ostatniej, desperackiej misji, podczas gdy flota Imperium przeszukuje galaktykę, zdeterminowana zdławić Rebelię. Rebelianccy piloci przywdziewają swoje kombinezony i gromadzą całą swoją odwagę, by stawić czoła eskadrze imperialnych Gwiezdnych Niszczycieli w pobliskim sektorze, w nadziei na odciągnięcie uwagi od małej grupy zmierzającej do serca Imperium...
Nieustraszeni rebelianccy szpiedzy ujawnili słaby punkt w defensywie Imperium. Napięcie rośnie w miarę jak Rebelianci formują grupę uderzeniową, która ma ledwie jedną szansę na powstrzymanie galaktycznej dominacji Imperium. Jednak misja ta nie pozostawia żadnego marginesu błędu. Sojusz , koordynując walkę polegającą na szybkich atakach i unikach w celu rozproszenia oddziałów Imperium, polega głównie na garstce bohaterów zdolnych podjąć się kluczowej misji...
Star Wars: The Card Game jest kooperatywną grą karcianą, która umożliwia 1-4 graczom na przejęcie dowodzenia nad rebeliancką grupą uderzeniową i zespołem do wykonywania misji. Gracze wysyłają floty gwiezdnych okrętów i kierują poczynaniami jednych z najbardziej znanych bohaterów w galaktyce Gwiezdnych wojen w starciu z potęga Imperium. Dzięki współpracy, gracze mogą odpierać imperialne ataki i wypełnić misję, wygrywając grę!
W Star Wars: The Card Game gracze przejmują rolę tak znamienitych bohaterów jak Luke Skywalker, Han Solo, czy księżniczka Leia, zaś imperialna talia z przebiegłą sztuczną inteligencją wychodzi na przeciw próbom ukończenia przez nich misji. Mając do dyspozycji szeroką gamę postaci, statków, misji i wrogów, SWTCG zanurza gracza w galaktycznym konflikcie mającym miejsce w czasie oryginalnej trylogii.
Dynamiczny game play
Star Wars: TCG oferuje innowacyjne, kooperatywne lub indywidualne doświadczenie. Gracze stosują różne kombinacje rebelianckich strategii podejmując się niebezpiecznej misji, zaś Imperium przeszukuje galaktykę w celu odnalezienia i zniszczenia rebelianckiej bazy. Każda misja podzielona jest na kilka etapów, reprezentowanych przez poszczególne karty w talii misji. Każdy etap misji posiada ograniczony przedział czasowy, w trakcie którego Rebelianci mogą podejmować się koniecznych do odniesienia sukcesu zadań. Gdy działania przeciągną się, Rebelia poniesie klęskę, a Imperium wygra etap. W każdej turze, Imperium zbliża się do odnalezienia ukrytej bazy Rebelii, utrudniając tym samym Rebeliantom wygranie finałowego etapu, wykonanie misji i osiągnięcie zwycięstwa.

Podczas swoich tur, gracze opłacają statki, postacie i wyposażenie, przypisując je do jednej z czterech stref. Wszystkie statki wkraczają do gry w strefie kosmosu, gdzie stanowią ostatnią linię obrony pomiędzy bazą Rebelii, a gromadzącą się imperialną flotą.
Postacie mogą dołączyć do jednej z trzech różnych stref.
- Postacie w Strefie Ataku wymieniają ogień z jednostkami Imperium, chroniąc innych członków Sojuszu i osłabiając imperialną defensywę.
- Postacie w Strefie Rezerwy stanowią wsparcie logistyczne z dala od linii frontu, podejmują działania niedostępne dla Rebeliantów na froncie, takie jak naprawa uszkodzeń statków, odpoczynek czy działania wywiadowcze.
- Postacie w Strefie Misji starają się przedrzeć przez imperialną defensywę i zbliżyć Rebelię do celu.
Graczom przeciwstawiona zostaje, wyjątkowa dla każdej misji, imperialna talia starcia, która realizuje plan wytyczony przez garść kart strategicznych. Talia strategiczna determinuje działania, które siły Imperium podejmują przeciwko graczom każdej rundy, zapewniając grze "wbudowaną" sztuczną inteligencję, zarządzającą wojskami Imperium. Każda karta strategii ustala jakie siły Imperium uderzą w danej rundzie i które cele zaatakują. W miarę jak Rebelia i Imperium zbliżają się do finałowego konfliktu, napięcie rośnie wraz z każdą zmianą w strategii Imperium powodując ekscytujący, nowy bieg wydarzeń.
Formowanie grupy uderzeniowej
Oddając do dyspozycji ponad 200 kart, Zestaw Podstawowy SW TCG zapewnia graczom wszystko co konieczne, aby układać zróżnicowane talie tuż po wyjęciu z pudełka. Z niesamowitym potencjałem do składania talii i trzema kluczowymi rebelianckimi misjami oferującymi przeróżne wyzwania, Zestaw Podstawowy przenosi graczy do galaktyki o niesłychanych możliwościach powtarzania rozgrywki.

Gracze budują talie Rebelii skoncentrowane wokół kart rozkazów dla każdej z czterech głównych strategii.
- Strategia wojskowa skupia się na prowadzeniu potyczek z Imperium zarówno w kosmosie jak i na lądzie. Ta strategia oferuje najsilniejsze statki i najefektywniejszych pilotów.
- Wolni strzelcy, którzy dołączają do Rebelii stanowią wysoce ryzykowne inwestycje z potencjalnie wysokim wynagrodzeniem. Przodują w umiejętnościach skrywania, uników i przemytu zasobów.
- Strategia techniczna wprowadza droidy i potężne uzbrojenie do wyposażenia postaci i statków. Ci Rebelianci specjalizują się w naprawach i ulepszeniach rebelianckiej floty.
- Strategia operacji angażuje dyplomację i szpiegostwo, czyniąc postaci ekspertami w zbieraniu informacji wywiadowczych i manipulując imperialnymi siłami. Ta strategia wykorzystuje zasoby całego Sojuszu do rozpoznania, kontroli i wypełniania misji.
Podczas gdy Zestaw Podstawowy zawiera wszystko co niezbędne do utworzenia talii, gry z przyjaciółmi i wysyłaniu załogi na misję, istnieje możliwość dalszego poszerzania galaktyki! Stanowiąca Living Card Game (żyjącą grę karcianą, w skrócie LCG), SW TCG oferuje rozwijającą się narrację i bogactwo urozmaiceń. Każdy co-miesięczny dodatek, zawierający 60 kart, zwany Talią Mocy (Force Pack), wprowadza nowe misje, które Rebelia może podjąć. Dodatkowo, Talie Mocy dodają nowe postaci, statki i siły Imperium poszerzając zakres galaktycznego konfliktu.
Co więcej, każda LCG oferuje innowacyjną, stałą metodę dystrybucji, która oddala się od tradycyjnego modelu kolekcjonerskiej gry karcianej. Podczas gdy, SW TCG oferuje dynamiczny, poszerzający się i ewoluujący game play, stała metoda dystrybucji oznacza, że gracze kupują
karty, które chcą, umożliwiając skupienie się na walce z Imperium zamiast ślepego poszukiwania nieuchwytnego rare`a (rzadkiej karty). W wyniku tego, więcej czasu spędza się na grze, mniej zaś na polowaniu na karty. Sprawdź naszą stronę LCG, aby poznać więcej szczegółów tego innowacyjnego systemu karcianego.
Zbierz swoją drużynę, aby zadać cios Imperium. Niech Moc będzie z Tobą!"
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
Miszka za pośrednictwem Komitet Graczy CCG informuje:
„Zmierz się z innymi graczami SWCCG w projektowaniu kart i walcz o tytuł zwycięzcy Konkursu Projektowego 2011, zdobądź prawa do projektowania kart SWCCG (wliczając w to karty główne) oraz inne wspaniałe nagrody!
Oficjalne zasady
Zapisy ograniczone są do 60 osób. Jeśli zgłosi się więcej niż 15 osób zostaną utworzone zespoły w początkowych etapach konkursu (4 osoby na zespół - PROSZĘ UWZGLĘDNIĆ PROŚBY O PRZYPISANIE DO ZESPOŁU/NAZWĘ UŻYTKOWNIKA Z FORUM PRZY OPŁACIE PAYPALem). Można tworzyć własne zespoły, jeśli przystępujący nie posiadają drużyny będą przypisani do jednej losowo. Także, w związku z wysokim zapotrzebowaniem, zespoły/uczestnicy będą anonimowi i będą korzystać z pseudonimów (uczestnicy otrzymają wiadomość na privie ze szczegółami po zakończeniu zapisów). Oświadczenie: choć proces ten nie został jeszcze jednoznacznie określony, uczestnicy mogą zostać wyjawieni w pewien sposób po tym jak zostaną wyeliminowani.
Aby się zapisać, wejdź na stronę sklepu KG (PC Store) dnia 10 czerwca 2011 lub później i wybierz 2011 Design Challenge Entry (Wejściówka do Konkursu Projektowego 2011) oraz checkout (kasa). Zapisy kosztują $20 ($10 dla członków premium). Możliwość zapisu mija wraz z końcem czerwca lub w przypadku, gdy wszystkie wejściówki zostaną wykupione.
Wejściówka zawiera:
- Punkty Mocy (ilość i program zostaną ustalone później)
- specjalne, próbne członkostwo premium na okres trzech miesięcy (lub trzymiesięczne przedłużenie dla obecnych członków premium)
Gdy zajdzie potrzeba tworzenia drużyn, każdy członek zespołu będzie musiał uiścić opłatę za wpis indywidualnie. Jednakże, skoro zespoły będą eliminowane jako grupa, Komitet Graczy planuje zwrot kosztów (w formie kredytu PC Store) w wysokości połowy wpisowego, jeśli dany gracz zostanie w ten sposób wyeliminowany.
Jest to konkurs publiczny, więc Twoja praca podlega publicznej krytyce.
Czuj się wolnym w wykorzystaniu stworzonych wcześniej kart.
Projekty te mogą lub mogą nie zostać wykorzystane w przyszłych dodatkach z kartami wirtualnymi, bez formalnej zgody.
Jak to działa
W każdej rundzie Zespół Projektowy przedstawi danym uczestnikom i/lub zespołom zadanie. Może to być tak proste jak stworzenie pojedynczej karty pod konkretną talię, stworzenie nowej postaci lub tak złożone jak wykreowanie nowego motywu/objective`u. Kiedy konkurs
zostanie ogłoszony, uczestnicy będą mieli 3 dni na wysłanie zgłoszeń przez priv do członka Zespołu Projektowego prowadzącego dane zadanie.
Zespół Projektowy skomentuje każde zgłoszenie i grupowo wybierze zwycięzcę zadania, dana osoba/zespół otrzyma konkretną ilość Punktów Mocy i nagrody, takie jak konkretne projekty kart, karty supportu, segregatory, i przedmioty z logo KG. Dodatkowo, każda osoba/zespół, która/y przejdzie do następnego etapu uzyska Punkty Mocy.
Zespół Projektowy wybierze również najgorsze prace w danym zadaniu. Ci uczestnicy/zespoły będą zagrożeni opuszczeniem konkursu. Zostanie utworzona sonda w której uczestnicy/zespoły jej podlegający będą mogli złożyć ostatnie odwołanie, następnie odbędzie się głosowanie kto zostanie usunięty z konkursu w ciągu następnych 24 godzin.
Liczba rund i liczba eliminacji na rundę całkowicie zależy od liczby uczestników. Kiedy zgłoszenia zostaną zakończone, szczegółowy plan zostanie ogłoszony z wyprzedzeniem, przed rozpoczęciem 1 rundy. Oczekujemy, że konkurs rozpocznie się w lutym. W każdej rundzie eliminowany będzie przynajmniej jeden uczestnik/zespół, lecz liczba ta może być większa, wedle uznania Zespołu Projektowego. Jeśli potrzebne będą zespoły, na pewnym etapie zostaną rozbite na pojedyncze osoby.
Ostatnia runda rozegra się pomiędzy pozostałymi trzema osobami. W ostatniej rundzie uczestnikom przedstawione zostanie jedno ostatnie zadanie. Wszyscy uczestnicy zostaną zgłoszeni do sondy, zostanie im udzielona możliwość ostatniego odwołania, a następnie społeczność zagłosuje kto zostanie zwycięzcą Konkursu Projektowego 2011.
Zwycięzca dołączy do Zespołu Projektowego przy pracy nad nadchodzącym dodatkiem jako Praktykant Projektowy mający możliwość zaprojektowania "głównej" karty wirtualnej, jak też i szeregu innych kart w konwencji nowego dodatku.
Opłaty z wpisowego będą zamienione na nagrody, które zostaną wybrane przez uczestników zależnie od tego jak daleko awansowali w konkursie.
Nagrody te obejmują (ale nie są ograniczone do):
- Vouchery podróżne, różne ilości
- Kredyt do Sklepu PC, różne ilości
- Wybrane karty ze Sklepu PC, włącznie z foliami turniejowymi
- Kredyty na zmianę avatara
- Nieprzecięte arkusze
- Kredyty na członkostwo premium
Pełna rozpiska nagród zostanie ogłoszona po zakończeniu zapisów (mniej więcej w tym samym czasie, gdy zostanie zaproponowana rozpiska rund).
Jako, że nigdy jeszcze tego nie robiliśmy, szczegóły konkursu mogą ulec zmianie. Staramy się, aby było to tak niesamowite jak to tylko możliwe dla wszystkich uczestników.”
|
|
|
|
|
|
 |
Archiwum wiadomości (karcianki):
|
|
 |
|
|
|
|
 |
Informacje na czasie |
|
|
 |
Sonda |
|
|
 |
Ostatnie aktualizacje |
TCG2009/11/29 15:44
CCG2009/09/14 20:56
|
 |
Strefa logowania |
|
|
 |
|
 |